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      Vorstellungsgespräch für eine Beschäftigung als Machine Learning Graphics Developer

      6. Okt. 2019
      Mitarbeiter (anonym)
      Angebot angenommen
      Positive Erfahrung
      Durchschnittl. Gespräch

      Bewerbung

      Ich habe mich auf Empfehlung eines Mitarbeiters beworben. Der Vorgang dauerte 2 Wochen. Vorstellungsgespräch absolviert bei Unity

      Vorstellungsgespräch

      1 HR phone screen, 1 manager phone screen, 1 online coding screen (python), 6-hour onsite interview with various team members: * Open-ended behavioral interview with a graphics developer * Open-ended technical interview with the manager, also a graphics developer * Lunch with a tools engineer and friends, very low-key, feedback not submitted which I really appreciated * Coding interview (language agnostic, I chose python) with lots of helpful feedback, more conceptual than "gotcha" * Machine learning concepts and theory, math/stats arguments seemed to help my case, lots about deep learning architecture and best practices too * Open-ended interview with a technical artist, focused on communication/motivation of ML ideas to people who develop Unity features

      Fragen im Vorstellungsgespräch [6]

      Frage 1

      * How would you construct a dataset of 3D assets for use with deep learning models?
      Frage beantworten

      Frage 2

      * GAN literature overview (stability techniques i.e. regularization/normalization, architectural advances, ...)
      Frage beantworten

      Frage 3

      * Implement an `incrementer` class and methods to count number of increments in some given time interval
      Frage beantworten

      Frage 4

      * Describe all the components of a convolutional neural network (define convolution operation, cross-entropy, and softmax function mathematically, motivate various activations, residual connections, ...)
      Frage beantworten

      Frage 5

      * How do you quantify performance of an ML system?
      Frage beantworten

      Frage 6

      * How would you use ML to solve a game developer / technical artist's day-to-day problems?
      Frage beantworten
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