Pros
Zugängliches und faires leitendes Management; tolle, spaßig Projekte; Mitarbeiter und interdisziplinäre Teams können einen bedeutenden Einfluss auf das Spiel haben; da kleine Teams Autorität über große Teile des Projekts haben, fühlt sich das Arbeitsumfeld daher manchmal wie bei einem Indie-Unternehmen an – auf eine gute Weise; es gab in den letzten drei Jahren absolut keine Krisen (eine Ausnahme war, dass jeder für zwei Wochen lang jeden Tag bei fairer Kompensation ein paar Stunden mehr arbeiten musste, aber nichts Dramatisches!); aktuell ist man von Spieleherausgebern unabhängig, da man das Spiel „The Cycle“ selbst herausgibt.
Kontras
Beim Herausgeben ist man noch etwas unerfahren; es könnte als negativ angesehen werden, dass man sich von verpackten Spielen abgewandt hat und nun auf Spiele als Service setzt, wenn man erwartet, dass zukünftige Projekte so wie die ehemaligen Titel „Yager“ oder „Spec Ops. The Line“ werden.