Pros
- Erstaunliches Gehalt und Vorteile. - Absolute Freiheit und Eigenverantwortung, um Spiele zu entwickeln, von denen die Teams glauben, dass sie zu Hits werden können. - Kleine Teamgrößen. - Möglichkeit, an vom Unternehmen bezahlten Kursen teilzunehmen (bezogen auf Ihren Job). - Sehr wenige HR / Management-Sachen.
Kontras
- Liefern, liefern und liefern. Die schnelle Lieferung ist so stark unter Druck gesetzt, dass die Qualität häufig beeinträchtigt wird. - Getestete Spiele, die keinen vielversprechenden KPI aufweisen, werden verworfen, ohne die Probleme zu kennen, sodass keine Erkenntnisse daraus gezogen werden. - Kein Studiogefühl, kein Teilen, die wertvollen Informationen sind oft schwer zu finden. - Feedback an HR / Management ist zu hören, es werden jedoch keine Maßnahmen ergriffen. - Es gibt keine Qualitätssicherung.