Pros
- Die Kollegen (das Entwickler- / IT-Team und sogar auch in anderen Bereichen) sind Menschen, mit denen man toll zusammenarbeiten kann. - Das Entwickler-Team hat Erfahrung in vielfältigen Bereichen. - Die Tische und Stühle sind bequem.
Kontras
Pipeline-Entwicklung: - Kein Management (nur in Form von kontrollsüchtiger Einmischung in Details von Seiten der Geschäftsleitung). - Fürchterlich schlechte Kommunikation auf allen Organisationsebenen des Unternehmens. - Sie haben Sprints und agiles Management abgeschafft und stattdessen alles auf Einmannshow-Koordination mit verbaler und zufälliger Zuteilung der Aufgaben umgestellt. - Das Entwickler-Team ist von Künstlern / Abteilungsleitern abhängig, die nicht wirklich wissen, was sie wollen. Das macht die Arbeit der Entwickler praktisch unmöglich. - Keine Nachkontrolle / Feedback. Niemand nimmt sich die Zeit, die Software-Werkzeuge zu testen, die speziell für die Produktion entwickelt wurden, aber wenn sie dann etwas wollen, dann muss es ganz schnell gehen und sie machen kräftig Druck. - Kein Ticket-Management oder Filtermöglichkeiten. Die Produktionsabteilung beschwert sich über alles bei den Entwicklern – egal, worum es bei dem Problem geht. (Meistens ist das Problem der Mangel an Erfahrung auf der Produktionsebene.) In 99 % aller Fälle besteht das Ticket aus nur einem einzigen Satz, wie zum Beispiel „Es funktioniert nicht“, und dann müssen das Support-Team und die Entwickler den Rest alleine herausfinden. - Die Entwickler müssen die von den Künstlern selbst geschaffenen Skripte und Software-Werkzeuge mitbetreuen, unabhängig davon, wie viel Erfahrung die Künstler damit haben und wie gut oder schlecht der Code geschrieben ist. Im Allgemeinen: - Keine mittelfristigen oder langfristigen Ziele auf der Angestellten-, Team- oder Abteilungsebene. - Mangel an Künstlern in leitenden Positionen in der Produktion. - Einige großartige, erfahrene leitende Angestellte werden zum Schweigen gezwungen, wenn es um die technische Leitung bei Shows oder beim Filmen geht. - Die technischen Leiter in der Abteilung stellen ihr Fachwissen nicht für die Beantwortung von alltäglichen Support-Anfragen von Seiten der Künstler zur Verfügung, weswegen alle Anfragen bezüglich der Produktion bei den Entwicklern landen – selbst die einfachsten Skripte. - Viele Mitarbeiter sind arrogant und werden von der Geschäftsführung unfair bevorzugt. - Das Produktionsteam hat Vorurteile gegen die Entwickler und diese Probleme ziehen sich schon jahrelang hin. - Viele Mitarbeiter haben spezialisierte Erfahrung und wurden trotzdem zum Schweigen gezwungen und ihnen wurde gesagt, dass sie ihren Anweisungen folgen sollen, egal, wie das Resultat dann aussieht. - Deprimierendes Arbeitsumfeld. - Es wird einem das Gefühl vermittelt, dass man weniger geschätzt wird, als tatsächlich der Fall ist.