Die Mächtigen fallen - Produktmanager bei Riot Games: Mitarbeiterbewertung

2.0
25. Jan. 2018
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CEO-Befürwortung
Geschäftsprognose

Pros

-Riots Spieleentwicklungsteams sind sowohl in Bezug auf Talent als auch in Bezug auf Kultur erstklassig. Fast alle von ihnen sind ein absoluter Traum: Leidenschaftliche Entwickler widmen ihr Leben der Bereitstellung erstaunlicher Erfahrungen für Spieler. Fürsorge ist die Superkraft von Riot ... Sie können unsere Teams gegen jede Konkurrenz antreten, und ich würde darauf wetten, dass sich die Randalierer jedes Mal am meisten darum kümmern. -Riot bietet einer Organisation dieser Größe eine unglaubliche Menge an Möglichkeiten und Befugnissen. Systemisch verursacht dies einige Probleme, aber auf individueller Ebene haben Sie praktisch unbegrenztes Wachstumspotenzial, wenn das Talent und der Antrieb vorhanden sind. Sie haben wirklich die Unterstützung, wiederholt zu versuchen, zu scheitern, zu lernen und zu wachsen. Spielerkultur. Für Außenstehende der Spielewelt zaubert dies Visionen von Grandma's Boy - einer Gruppe von Typen, die ständig Videospiele spielen. Die eigentliche Bedeutung ist, dass für die meisten Rioter-Spiele das Spielen nicht nur etwas ist, sondern ein großer Teil dessen, wer sie sind. Die gemeinsamen Erfahrungen erinnern nicht nur an alte Spiele, sondern verbinden die meisten Randalierer auf eine besondere Weise, die direkt dazu führt, dass wir uns in unsere Spieler einfühlen und Entscheidungen treffen können. Wir wissen, wie es ist, Freunde zu haben, die Sie noch nie persönlich getroffen haben. Wir wissen, wie es ist, an einem Freitagabend zu Hause zu bleiben und eine Rangliste zu schleifen. Wir wissen, wie es ist, enttäuscht zu sein, wenn Entwickler ihre Versprechen täuschen oder nicht einhalten. Das ist ein großer Teil unserer geheimen Sauce. - Es gibt viele Teams und Büros (nicht nur LA), die das magische Gefühl von Old Riot nicht verloren haben, indem sie Wege gefunden haben, sich vor den meisten Kämpfen zu schützen. Je näher Sie der Spieleentwicklung kommen, desto besser wird es Ihnen im Allgemeinen gehen.

Kontras

-Ich habe wiederholt Gruppen und hochrangige Führungskräfte bei Riot erlebt, die Entscheidungen aufgrund ihres Wunsches, dass Riot ein AAA-Unternehmen zu sein scheint, zu stark abwägen, im Gegensatz zu dem, was für unsere Spieler am besten ist. -Wenn ein einzelnes Musikvideo so lange dauert wie einige AAA-Spiele und das gefeiert wird, gibt es ein erhebliches kulturelles Problem. -Die Mitbegründer haben sich von der Leitung von Riot zurückgezogen und werden durch ein Trio sehr fähiger Old-School-Randalierer ersetzt. Sie haben alle lange Zeit auf einem hohen Niveau geliefert, aber Marc und Brandon arbeiten auf einem anderen Niveau. Wir müssen ehrlich sein: Dies ist eine Herabstufung. -Riot leidet unter Unternehmensaufblähung: Die meisten Bereiche von Riot sind zu groß geworden, und das Ergebnis ist ein verwässerter Talentpool sowie eine Menge Zeit- und Geldverschwendung durch Menschen, die nicht anders können, als Arbeit und Ablenkungen für andere zu schaffen, was ablenkt von der Mission des Unternehmens, spielerorientiert zu sein. -Product Riot ist der Name für die Gruppe von Unterstützungsinitiativen und -teams (Talent, Einrichtungen, IT usw.). Es ist eine Gruppe wirklich kluger Leute, aber ich finde die meisten meiner Interaktionen mit der Gruppe frustrierend und kontraproduktiv. Anstatt das Gefühl zu haben, dass wir zusammenarbeiten, um den Spielern etwas zu liefern, habe ich häufig das Gefühl, dass ich gegen Bürokratie, unnötige Prozesse und Menschen kämpfen muss, die den Überblick darüber verloren haben, warum es Riot gibt und wozu wir hier sind. Beispiel: Ich habe mehrere Leute von Product Riot behaupten hören, dass Riot's Mission darin besteht, "das vielfältigste Gaming-Unternehmen der Branche" zu sein. Die Vielfalt ist großartig, aber das stellt eine große Fehlausrichtung mit der Mission dar, bei der der Rest von Riot ihre Bemühungen priorisiert. -Riot ist in Bezug auf Innovation hinter dem Markt zurückgefallen. Die Liga ist immer noch die beste von Moba, aber wir spüren allmählich den Schmerz des Innovator's Dilemma.

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5.0
14. Juni 2026
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CEO-Befürwortung
Geschäftsprognose

Pros

Great teams and space to work in

Kontras

A lot of overhead in organization

4.0
1. Juni 2026
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CEO-Befürwortung
Geschäftsprognose

Pros

Player focus, some of the coolest games on the planet, Riot does a great job of creating an environment where people can succeed and thrive

Kontras

Crunch is on the rise, fiscal discipline on exploration is still too loose, lots of layers of management

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