Pros
- Eigentum. Sie können frei und eigenverantwortlich arbeiten. Im Allgemeinen genießt Ihr Fachwissen Vertrauen, bei Bedarf erhalten Sie aber auch direkte Unterstützung. - Die Kollegen waren fantastisch. Obwohl die Leistung des Unternehmens seriös war, war der soziale Aspekt des Unternehmens ausgezeichnet. Ein Gemeinschaftsgefühl. – Ein recht gesundes Franchise, das einzigartige Herausforderungen und Erfahrungen mit sich bringt.
Kontras
Gehälter: - Im Vergleich zu anderen Spielestudios völlig unpassend. Einige Abteilungen erhielten sogar einen Mindestlohn. Nur bei den Giants macht eine Juniorenposition Sinn. Einsteigen, aussteigen. Erfahrene Fachkräfte würden die in Produktions-/Entwicklungsteams angebotenen Gehälter wahrscheinlich niemals akzeptieren. - Schreckliche und unlogische Gehaltsstruktur für Junior-, Senior- und Führungspositionen. In einem Fall erhielt ein neuer Zwischenmitarbeiter ein höheres Gehalt als sein eigener Vorgesetzter. - Es gibt nur sehr wenige Studios in der Gegend, mit denen man konkurrieren kann, daher wird dies ausgenutzt, um das auszunutzen. Sind Sie mit dem Gehalt nicht zufrieden, auch wenn es eindeutig mit anderen transparenten Spieleunternehmen in der EU verglichen werden kann? Nun ja. Auch wenn Sie hervorragende Leistungen erbringen. Bleib oder geh. - Keine Umzugsunterstützung. Ausbeutung von Überstunden: - Ausbeuterische Erwartung gegenüber Überstunden. In einigen Disziplinen wird erwartet, dass unbezahlte Überstunden geleistet werden. - Die Vergütung für Überstunden wird als Teil des Jahresendbonus „versprochen“, was größtenteils lächerlich ist. - Überstunden werden vom Arbeitgeber nicht offiziell dokumentiert. Offenbar verstößt dies gegen die Vorschriften innerhalb Deutschlands, aber Giants ist bereit, die Strafe zu zahlen, wenn es stichprobenartig überprüft wird. Ungleiche Arbeitsumgebungen zwischen den Studiostandorten des Unternehmens: - Das Schweizer Büro (Hauptsitz) verfügt über einen hauseigenen Koch, ein kostenloses Fitnessstudio vor Ort und eine bessere Ausstattung (höhenverstellbare Schreibtische). In den anderen Studios gibt es keinen Ersatz für diese Büroleistungen. Technik: - Sie werden im Allgemeinen nicht mit branchenüblichen Spiele-Engines/-Tools interagieren. Lässt sich immer gut an kundenspezifische Motoren anpassen, der Umfang ist jedoch im Vergleich zu führenden Motoren stark eingeschränkt. - Begrenzte technische Kapazität bedeutet, dass die Gameplay-Entwicklung der Franchise sehr langsam voranschreitet. - Nicht vergleichbar mit AAA-Entwicklung. In vielen Bereichen bleibt das Franchise hinsichtlich der technischen Errungenschaften sehr zurück. Wenn Sie an der Grenze der Gaming-Technologie arbeiten möchten, sind Sie hier nicht richtig. Kommunikation: - Viel Glück. Management & CEO: - Der deutsche Studiomanager war großartig. - Der CEO hat mein völliges Missfallen.